1.概要
2.デュエルのやり方
 1)デッキを組む
 2)デュエルを開始する
 3)デュエルのターン
 4)魔札使いの行動
  (1)化身を召喚する
  (2)化身を転生召喚する
  (3)魔札の魔法を使う
  (4)身構える
  (5)魔札を活性化する
  (6)降参する
 5)化身の行動
  (1)能力(スキル、魔法)を使う
  (2)身構える
 6)体力が減少すると
 7)判定予測の見方
 8)効果の内容
  (1)ダメージ効果
  (2)回復効果
  (3)毒効果
  (4)眠り効果
  (5)石化効果
  (6)洗脳効果
  (7)減少効果
  (8)増加効果
  (9)吸収効果
  (10)解消効果
  (11)活性効果
  (12)召喚効果
3.プレイ動画
4.ダウンロード
5.更新情報
6.お借りしたもの
7.制作者

5.更新情報



バージョンファイル名サイズ作成日
内容
1.6.1Keshin_v1_6_1.zip45.5 MB (47,790,280 バイト)2021‎年‎08月28‎日
1)デュエル時のエフェクトを追加
2)オーガーの画像を変更
1.6Keshin_v1_6.zip45.2 MB (47,399,929 バイト)2021‎年‎08月22‎日
1)デュエルで経験値を獲得し、魔札使いのパラメータが上昇するように変更
2)デュエル時にエフェクトを表示するように変更
3)魔札および魔札使いのパラメータを変更
4)敵魔札使いのAIを少し変更
1.5Keshin_v1_5.zip41.5 MB (43,567,225 バイト)2021‎年‎04月12‎日
1)生命力、滞留ターンを増加、減少させる効果を追加
2)滞留ターンを回復させる効果を追加
3)デッキ編集画面において、プールの魔札を絞り込む機能を追加
4)新規に魔札を追加(ヴラド、メドゥーサ、悪魔騎士)
5)化身の画像を変更(グリフォン、ゾンビ、ピクシー、ミイラ、ワイバーン)
6)デッキ編集画面において、デッキ名変更時に全角入力が上手くいかない不具合を修正
1.4Keshin_v1_4.zip40.5 MB (42,470,916 バイト)2021‎年‎03月15‎日
1)ステータス画面を変更
2)ハーピィの画像を変更
3)敵魔札使いのAIを少し変更
4)敵ユニットが魔力を回復させる効果を使うとプログラムが終了する不具合を修正
5)魔札魔法で活性効果を使っても何も起きない不具合を修正
1.3.1Keshin_v1_3_1.zip40.4 MB (42,439,845 バイト)2021‎年‎02‎月16‎日
1)命令を指定していない自軍化身があるのに行動フェーズに移行してしまう不具合を修正
2)敵軍化身に判定予測の表示が消えずに残ってしまう不具合を修正
1.3Keshin_v1_3.zip40.4 MB (42,439,277 バイト)2021‎年‎02‎月07‎日
1)魔札使いと化身の画像サイズを変更(540x540→385x385)
2)また、ステータス画面での表示サイズを変更(360x360→385x385)
3)エルフの射手の画像を変更
1.2Keshin_v1_2.zip43.8 MB (46,003,759 バイト)2021‎年‎02‎月01‎日
1)戦闘時に化身(敵味方問わず)にカーソルを合わせただけで能力の判定予測を表示するように変更
2)また、その状態で左クリックすることで、使いたい能力を指定出来るように変更
3)能力を指定すると、その名称をユニット上に表示するように変更
4)行動を指定したユニットには「未行動」を表示するように変更
5)また、眠りや石化で行動を指定出来ないユニットには「眠り」または「石化」を表示するように変更
6)指定した行動を、右クリックで解除出来るように変更
1.1Keshin_v1_1.zip43.8 MB (45,996,278 バイト)2021‎年‎01‎月‎17‎日
1)魔札使い、魔札、スキル、魔法、効果のパラメータを変更
2)魔札購入可能枚数を3→10枚に変更
3)クリア後はレベル2以上の魔札を購入できるように変更
4)戦闘時にマウスのホイールボタンで使用するスキルや魔法を選べるように変更
5)戦闘時の判定予測において、より詳細な情報を表示するように変更
6)敵魔札使いのAI関連の軽微なバグを修正
1.0Keshin_v100.zip43.8 MB (45,988,916 バイト)2020‎年‎10‎月‎17‎日
公開